初めて Unity でゲームを作るにあたって 5 冊の入門書を読んだので、それぞれどのくらいの難易度で、どういった内容が書かれているかを簡単に紹介していきます。
Read最近、様々なメディアで FIRE (Financial Independence, Retire Early) という単語を目にする機会が増えました。 この FIRE ムーブメントについて理解すべく、Amazon で見つけられた 3 冊の日本語書籍を読んだので、順に紹介していきます。
Read祝日の判定方法には「元データを入手して独自に API やライブラリを実装する」、「Web API を判定のたびに叩く」、「ライブラリを使う」の 3 種類の方針があります。 この 3 つの方針について順に解説していきます。
ReadCookie の安全な設定について調べていると登場する SameSite 属性は、Google Chrome の仕様変更の話もあり、耳にしたことがある方も少なくないと思います。 Cookie には SameSite 属性と間違えやすい設定として Domain 属性もあり、片方だけ設定すればいいのか、どう使い分けるものなのかが一見分かりにくいのではないでしょうか。
Read最近 Web Components という言葉を耳にする機会が増えました。 この記事には、Web Components の概要と、React や Vue.js などのコンポーネント指向のフレームワークとの違い、iframe との違いを簡単にまとめました。
Read複数のプログラミング言語の複数バージョンを管理するツールとして、anyenv や asdf が存在します。 この 2 つのツールを比較し、自分は今後 anyenv ではなく asdf を採用することに決めたので、その理由を解説します。 また、開発環境として一般的になってきている Docker を使う場合とも比較します。
Read開発環境をクラウド化したいと考えたとき、問題になるのが macOS の仮想化です。 というのも、iOS アプリのビルドに必要な Xcode が macOS にしかインストールできないため、iOS 開発では macOS が必須なのです。 そこでこの記事には、開発環境を全てクラウド化することが現実的に可能なのか知るべく、macOS 仮想化の現状をまとめました。
Read「ユーザーストーリー」という単語の意味は (少なくとも日本人には) 直感的でなく、アジャイル開発などの書籍で定義を読んだことがある人とそうでない人で、全然話が噛み合わなかったりします。 この記事では、「ユーザーストーリー」と「ユーザーストーリーマッピング」という誤用されがちな 2 つの言葉について解説します。
ReadECS の環境構築を非常に簡単にするツール「AWS Copilot」が少し話題になっています。 今まで ECS の環境構築がかなり面倒だったのが、びっくりするほど簡単になるようです。 こういったツールでは様々なリソースが勝手に作られる分、それらの設定をどこまでカスタマイズできるのかが気になるところだと思います。
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